Simon
Daguet-Kargl
Three.js, Sass,
Vue.js, Nuxt, ReactBordeaux, Nantes. Développeur front-end
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Fresque numérique collaborative
Projet scolaire, les visiteurs du musée peuvent créer leur salle en 3D qui s'ajoute à une fresque collaborative


Posters webgl interactifs - WIP
Site pour m'entraîner au webgl, avec des shaders et du postprocessing, en Three.js


Grand Budapest Hotel
Site inspiré du film de Wes Anderson, avec des animations au scroll et autres effets JS


Fresque généalogique en 3D
Projet scolaire, la consigne était de faire un arbre généalogique, pour un projet full-stack. J'ai utilisé la lib EZ-Tree, et les utilisateurs peuvent créer leur arbre généalogique et le visualiser en 3D.


Découverte du TSL / WebGPU
TSL, Three.js Shading Language, pour découvrir le webGPU, avec du postprocessing avec un effet de motion blur. J'ai modélisé les caméras sur Blender.


Motion design de théorie scientifique
Motion design réalisé à deux (avec Tom Wainberg). Il nous fallait vulgariser une théorie scientifique


Application web avec Ruby on Rails
Projet fullstack avec le framework Ruby on Rails, parodie du réseau social BeReal avec Midjourney


Nous n'avons pas numérisé
Site présentant une remise en question de la création d'une application web, pour des raisons éthiques et écologiques


Tree.js
Premier site que j'avais réalisé avec Three.JS. La plante grandit au scroll de l'utilisateur et son animation est faite sur Blender


Rum Flow
Un jeu vidéo 2D fait sur Unity en 2 semaines. Reliez des îles entre elles, empêchez les attaques pirates et récoltez le plus de rhum possible !